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从魔兽四个族的兵种设计,分析为什么兽族是一个被暴雪放弃的种族

文章来源:时间:2019-08-27 点击:

说起来,从大一开始玩魔兽至今也有14个年头,水平虽然算不上高手,好歹随机打到过天梯36级。最喜欢使用兽族,但是最揪心的也是兽族。下面我将从四个种族兵种设计上,论证为什么兽族是被暴雪的种族,以及人族为什么如此强大。

从魔兽四个族的兵种设计,分析为什么兽族是一个被暴雪放弃的种族 前言 农民篇 采木篇 主基地防御篇 对空战力 反魔法能力 练级成本 战场回复能力 操作难度 总结

前言

如果你有留心魔兽的兵种设计,你会发现,其实暴雪在设计兵种的能力的时候,都包含一种所谓对称性,即A种族有的特性,B种族也有会有,但是由于要突出4个族的不同,暴雪不可能4个族都安排同样的兵种,所以你可以看到,对于魔法驱散这个能力,NE的小鹿是点对点驱散,毁灭是驱散+吸收,人族兽族是普通驱散等等。这就是所谓的对称。如果你玩,你也会发现类似的对称,所有的种族其实都分一好一坏,兽族里,好的是萨尔带领的部落,坏的是黑石部落。人族里,好的联盟,坏的是血色十字军。不死族里,好的是希尔瓦娜斯的亡灵,坏的是东瘟疫的天灾等等。这些对称性维护着一个游戏的平衡。

农民篇

暴雪给每个族的农民都设计了特殊的技能。人类的农民,拥有两个技能,多农民修建筑和民兵。

其次是不死的农民,不死的农民的特长是卖建筑,这个能力在后期残局经常非常有用,但是如果仅仅看这个能力,不死的农民在四个族里肯定不行,其实食尸鬼也应该算是不死的农民,很多战术里,造很多小狗先把木头采够再出去进攻,使得农民也能有效参与到战局中,所以不死的农民的作用不属于人族。

是NE,NE农民配备了自爆,带有驱散和抽蓝两种属性,这个也是非常BUG,当我看到LWALIET用女猎+小精灵完胜兽族 3本萨满+大G的时候,就深深感觉到,NE农民能力的BUG。

最后谈一谈凯发k8国际ORC,ORC农民有特长么?血多那么一点,和其他三族的技能比起来太乏力了。农民能进地洞算不算呢?我认为不算,进地洞其实是地洞本身的能力,这个我在后面防御塔偏会谈到。即使把进地洞算进去,其实作用上也比其他三族农民要弱太多。可以说,农民的设计上,暴雪忘记了兽族。

采木篇

HUM可以升级伐木技术来提高伐木效率,即使不升,多造的农民中后期变民兵也是很大的战力。NE的采木不受到树被砍伐而效率降低的影响UD的小狗能伐木能打架,其实后期我经常升狂狗,哪怕不打架,也大大提升采木效率。

ORC呢?什么都没,而ORC恰恰是四个族里最缺木的。由于采木效率低下,二本升完,加上建筑,升级技能耗费木材较多,导致ORC基本没有直接上三本的战术。

主基地防御篇

暴雪给NE,HUM,UD都设计了至少两种“防御塔”其中人族,防御塔有3种穿刺,攻城,反魔一应俱全,外加3级城防,另外还有强大的民兵,绝对是亲儿子一样的呵护。

其次是UD,冰塔和穿刺,你要攻进去其实也很绝望,腐地还提供主场作战优势。

NE在这点上稍微弱了一点,防御塔输出一般,所以暴雪提供了“建筑可以打人”这个特性,也就是穿刺和普通攻击兼具的防御。同时配合月井的恢复能力。

最后说说被放弃的兽族,首先塔就一种穿刺的,暴雪设计了地洞这个特殊的防御塔,其实开始的初衷是好的,而且最早由于是城甲,所以效率相对可以。但是后来因为地洞TR削弱了,但是那时候,其实战术体系并没有发展健全,我相信,如果暴雪再次把地洞改为城甲,地洞TR一样会被其他族防住。地洞的尴尬在于能保护自己已经谢天谢地。暴雪还给了ORC一个尴尬的被动防御,建筑物的尖刺,这个东西只对近战有效,但是大多数种族都是以远程兵种为主,所以这个被动的防御几乎也肋。所以在基地防御上,兽族和其他三族没办法相提并论。

对空战力

暴雪给其他三个族都配备了,相当强的对空能力。说白了,如果对手先出空军,你转出对空部对,你就有优势。先手的空军进攻优势,后手的对空反击优势

首先说下人族,飞机龙鹰就是非常强的对空单位,地面还有坦克弹幕攻击对于大批空军也是绝望的存在。同时,狮鹫虽然不是纯对空单位,但是临时对空也一点不弱。这里师水人,火枪我都不想算进去。由此可见人族的纯克制品种,非常多。

NE的纯对空角鹰,单挑应该最强还有风德的鸟形态,这里还要把2个特技升过的AC算进去,也是非常好用的。

UD比NE稍微差点,因为UD的石像鬼提供了对地的能力,所以纯空对空要比角鹰弱一点。所以暴雪给UD的蜘蛛加了个BUG技能蜘蛛网,以此弥补对空的不足。当然毁灭和冰龙也有一点点对空能力。

最后来说说为什么ORC在对空上也被放弃了,首当其冲是自爆蝙蝠,一个“看起来很强的”单位。实际,自爆的缺陷远比普通空对空要多。自爆看起来很酷,一下子爆掉对方空军,但实战中,一般的空对空单位消灭对方空军的时间也很短。其次,自爆有个最大的问题是不可持续性。常规的空对空单位,在消灭对方空军以后,总会留存很多,这直接导致对方再出空军时候会忌惮后续的空军如果赶到也一样会被消灭,传统空对空可以保证在消灭敌军空军以后短时间里,不会再次受到空军威胁。但是自爆却不行,自爆和对方空军换完就没了,如果对方空军再来,你需要产同样数量的自爆,那么问题就来了,对方在不在生产空军你知道么?还有问题,如果你先生产了 自爆来到,由于自爆血量非常少,几乎很容易被对方秒杀,操作失误死几个都是家常便饭,可以说容错性为0。

还有人会说,自爆不给对方经验,但是你仔细想想,上如果对方去打龙鹰石像鬼拿经验,这点时间其实本来用来打你的地面部对一样可以获得经验。所以自爆不给经验是站不住脚的,自爆还常常送经验。同时,自爆还有经济上的吃亏。

从上面这些角度看,自爆比空对空单位已经吃亏太多了,但是这还不够。自爆还受到对方空军防御力影响,其实已经没法玩了,2防毁灭,用自就亏了。什么心火防御卷轴狮鹫基本已经无解。自爆针对最好的单位,大概就是飞龙了,可惜飞龙是兽族的,同族战斗并没有平衡性可言。

剩下飞龙和猎头也不想深入套路了,基本是脆皮单位,翻盘常客。

反魔法能力

暴雪给除ORC外的3个种族配备了,魔免的反魔单位。

HUM有破法者,基本对方如果出大批魔法单位,基本是被打出屎来的。

NE有小鹿,本身魔免,穿刺打所有法师都有伤害加成。

UD有毁灭,驱散魔法同时,还能增强自身攻击。

ORC呢?配了一个物免的白牛,但是虚无状态却无法攻击,有个抗性皮肤但是只减效果不减伤害和纯魔免不好比。大战的时候,一个操作失误白牛变虚无了,基本这战局也输大半了。但是ORC需要物免单位么?其实不需要,而且虚无以后被魔法攻击还有加成亏上加亏。由于这个弱点,使得其他三族可以使用大批法师部对来对抗ORC,而ORC几乎没有后手。

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练级成本

ORC的练级成本和练级恢复也是四个族最差的。

人族练级,一个水人一丢,后面牧师加血,练完点基本满血。可持续作战能力100分,花费0元

NE练级,大树,或者练级以后喝井水,或者返老还童。可持续作战70,花费0元。

UD练级,前期有些花费,一般一组骷髅一个点,大一点的可能需要2-3组,到中后期,车子加血,DK C边打边回蓝回血。可持续作战100分花费的话前期平均75一个点后期0。

ORC练级,先知的狼基本扛不住,一般练一个大点3个药膏是少不了,哪怕有小Y加血,由于没有回蓝手段,打完还是要磕小净化。所以ORC基本练一个点花费100元是至少的,而且没有可持续作战能力,基本练好一个点很多黄血残血单位,如果碰到对面来抓,分分钟死几个大G的事情,我想玩多的人一定有感受。所以在练级成本上,ORC比其他三个族高很多不说,花了钱练完还不能享受到可持续作战能力。这也是为什么很多族打ORC,前期亏几个兵无所谓,因为中期练级,同样练3-5个点,ORC自己的药膏花费会把这个优势抹平。

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回复能力

不算英雄,其他三族,二本就能出回血单位。人族的男巫,UD的车子,NE的熊虽然能被驱散,但是不驱散的情况下,回复效果要比其他两个族强很多,这样的设计也是非常合理的。

但是ORC没有,暴雪给了ORC一个平摊伤害的灵魂连,也仅仅是平摊伤害,总伤害并没有减少,同时这个效果可以被驱散。同样可以被驱散,其能力要比熊德的返老还童差太多。暴雪不是没给ORC这个能力,只是被放在三本,还需要2级科技,等ORC升级完毕,可能比赛早已结束。

操作难度

ORC是4个族唯一没有自动施法单位的种族,自动施法可以有效释放操作压力,让选手可以腾出手操作自己想操作的。

ORC呢,所有单位都要操作,狼骑要网,白牛要套链,驱散。同时部队因为是近战组成,还要框兵去攻击,有科多还要操作上去吃。老早碰到打NE,老牛还要躲恶魔猎手抽蓝,天知道有多难。一场大战下来,手几乎不能停。但是收益呢?说真的,我觉得同等操作水平下,哪怕这些操作全做到了,也基本和对手是55开,如果你做不到,基本就是64,73了。

这也是暴雪设计不合理的地方,手动操作的魔法,应该比自动施法带来更大的收益,不然太不公平了。

总结

总结上面的分析,你可以看到,其他3个族都具备的特点,到ORC这里就消失了,ORC经常被配置一个鸡肋的特性。所以ORC变成了一个容错性几乎为0且没有后手的种族比赛里,经常看到打ORC能巨大劣势翻盘的,原因其实就是上面说到的一些点。如果你用ORC在平台经常打,你也应该能感觉到,你再大优势,对方都不退的,因为他还有翻盘点。常见的,空军虐地面翻盘,偷地洞翻盘,抓MF翻盘,死守基地翻盘打爆飞龙,自爆,猎头翻盘等等。

那ORC有没有翻别人的点呢?我想大概只有一个,跑家。但是这个不像其他什么SKY流吹风流有战术模板,基本全靠选手临场个人发挥。这个世界上能跑好家的选手已经很多年了

本文相关词条概念解析:

暴雪

暴雪指自然天气现象的一种降雪过程,它给人们的生活、出行带来了极端不变;暴雪预警信号分为四种:蓝色、黄色、橙色和红色;当暴雪天气来临时当地政府部门应做到暴雪预警信号应急预案,提醒人们做好各方面应对措施。气象上对于雪量有严格的规范。如同降雨量一样,是指一定时间内所降的雪量,有24小时和12小时的不同标准。在天气预报中通常是预报白天或夜间的天气,这主要是指24小时的降雪量,暴雪是指日降雪量≥10毫米。

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